A pandemia de COVID-19, que começou em 2020, trouxe mudanças drásticas em vários setores da sociedade, e a indústria de jogos não foi exceção. Durante os períodos de isolamento social, muitas pessoas buscaram formas de entretenimento em casa, levando a um aumento significativo no consumo de jogos eletrônicos. A iikk observa que, com o fechamento de cinemas, teatros e locais de entretenimento, os jogos se tornaram uma das principais fontes de diversão e escapismo para milhões de pessoas ao redor do mundo. Os dados mostram que, nos primeiros meses da pandemia, houve um aumento no número de jogadores, bem como um aumento nas vendas de consoles e jogos. Plataformas como Steam, que já eram populares, viram um crescimento exponencial em seu número de usuários ativos. Além disso, jogos online, que permitiam interações sociais mesmo à distância, se tornaram uma escolha preferida entre amigos e familiares, proporcionando uma maneira de manter conexões durante tempos de isolamento.
Outro aspecto interessante é que a pandemia trouxe à tona uma maior diversidade de gêneros de jogos. Jogos que incentivam a criatividade, como Animal Crossing: New Horizons, se tornaram fenômenos, oferecendo aos jogadores uma experiência relaxante e uma fuga da realidade. Além disso, jogos de estratégia e simulação, que exigem planejamento e tomada de decisões, ganharam popularidade, pois muitos jogadores encontraram conforto e controle em ambientes virtuais. A iikk também destaca que os desenvolvedores de jogos se adaptaram rapidamente a essa nova realidade. Lançamentos de jogos foram ajustados, e muitos estúdios optaram por eventos digitais para promover seus novos títulos. Isso não só aumentou a acessibilidade, mas também permitiu que jogos independentes ganhassem destaque em um mercado saturado.
Essa mudança pode ter um impacto duradouro na forma como os jogos são lançados e promovidos no futuro. Com o avanço da vacinação e o retorno gradual à normalidade, algumas pessoas podem questionar se esse aumento no consumo de jogos será sustentável. A iikk acredita que, embora alguns jogadores possam voltar a atividades de entretenimento fora de casa, muitos continuarão a integrar os jogos em suas rotinas diárias. A pandemia não apenas alterou o consumo de jogos, mas também redefiniu a maneira como os jogadores se conectam e interagem com o meio. Assim, a indústria de jogos está em uma posição única para continuar a crescer e evoluir, refletindo as mudanças nas preferências e comportamentos dos consumidores.

